2005年02月11日

最後の偵察機Engine

モンスター(17枚)
雷帝ザボルグ×2枚
魔導戦士 ブレイカー
魔導サイエンティスト
氷帝メビウス×2枚
同族感染ウィルス
速攻の黒い(ブラック)忍者×3枚
異次元の偵察機×3枚
キラー・スネーク
イグザリオン・ユニバース×3枚

魔法(16枚)
非常食×2枚
突然変異(メタモルフォーゼ)×2枚
大嵐
早すぎた埋葬
心変わり
苦渋の選択
強欲な壺
強奪
強制転移
悪夢の蜃気楼
スケープ・ゴート×3枚
サイクロン

罠(7枚)
破壊輪
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
リビングデッドの呼び声
ゴブリンのやりくり上手×3枚


※チェックポイント※
 上級                4
 ☆4以下             13
 闇                 11
 増援対象             −
 死デッキ対象          12
 死デッキ生贄           4
 魔デッキ対象           5
 魔デッキ生贄           −
 クイックエフェクト(モン除く)  13


「ライトニングターボ」からあまり変わっていないが、新パック発売かつ制限改定で「デッキ庫('04.9制限)としては最後になると思うので掲載。一応現環境での完成版てことで。

「偵察機Engine」の楽しさはやはり上級召還にある。久し振りに4体の構成。
通常召喚可能な上級の中ではやはりザボルグとメビウスがこのデッキとの相性として飛び抜けている。ザボルグは最近あまり見なくなった気がするけど今でも神だと思う。

イグザリオンは1〜2枚を「異次元からの生還者」「増援」と入れ替えるつもり。3枚でも結構良い感じだけど。

「突然変異」は9割くらい「サウザンド・アイズ・サクリファイス」を出すことになる。
(現環境ではザボルグ⇒バルターはあまり得でないことが多い)
 ・表示形式問わない除去
 ・大嵐、メビウス、非常食で再度除去。特に非常食はやりくりや蜃気楼を同時に送れると嬉しい
 ・死のデッキ破壊ウイルスの生贄
 ・上級の生贄
 ・墓地に闇が溜まるまでorやりくり複数発動までの時間かせぎ
 ・墓地に落ちたら黒忍者のエネルギー源に

と色々使える。

やりくりは「苦渋の選択」の発動率UPが最大の目的。同じ意味でやりくりとも相性が良い「手札抹殺」も検討していたが、このデッキでは断念。今後の検討課題。採用する場合は墓地に落ちてからの利用価値が高い上級(ショッカー、混沌黒等)に替える。

サイドは定番カード+ツクヨミや砂塵の悪霊とかが良いと思う。

2005年01月29日

偵察機EngineBubbleTurbo

モンスター(17枚)
魔導戦士 ブレイカー
魔導サイエンティスト
忍者マスターSASUKE×3枚
同族感染ウィルス
速攻の黒い(ブラック)忍者×3枚
異次元の偵察機×3枚
メタモルポット
サイバーポッド
キラー・スネーク
カオス・ソルジャー −開闢の使者−
カオス・ソーサラー

魔法(12枚)
非常食×3枚
大嵐
早すぎた埋葬
戦士の生還
手札抹殺
苦渋の選択
強欲な壺
強制転移
悪夢の蜃気楼
サイクロン

罠(11枚)
破壊輪
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
リビングデッドの呼び声
バブル・クラッシュ×2枚
サンダー・ブレイク×2枚
ゴブリンのやりくり上手×3枚


※チェックポイント※
 上級                2
 ☆4以下             15
 闇                 10
 増援対象             −
 死デッキ対象          11
 死デッキ生贄           5
 魔デッキ対象           6
 魔デッキ生贄           −
 クイックエフェクト(モン除く)  15


「バブル・クラッシュ」は効果解決時に5枚のカウントには入るが、それ自身を墓地に送ることはできない、というやっかいなカード。普通に発動すると自分だけ4枚になってしまって辛い。そこで、発動にチェーンして非常食で墓地に送る。やりくり⇒バブル・クラッシュ⇒非常食という自己チェーンが理想的。

「苦渋の選択」が引けなくても「メタモルポット」「サイバーポッド」「手札抹殺」等で黒忍者に必要な「墓地に闇属性」という状態を作る。それだけだと相手のカードも充実して攻撃がキツイので「バブル・クラッシュ」で緩和する。解決前に黒忍者を逃がすのもいいし、解決時に偵察機を墓地に送るのもいい。

最初は「深淵の暗殺者」3枚も入れていたが、アドは取れてもパワー不足で今ひとつなので、代わりに開闢とソーサラーを入れてみた。開闢使うのは超久し振り。もうすぐ使えなくなるかもしれないが。

2005年01月23日

偵察機Engineライトニングターボ

モンスター(15枚)
雷帝ザボルグ×3枚
魔導戦士 ブレイカー
魔導サイエンティスト
同族感染ウィルス
速攻の黒い(ブラック)忍者×3枚
異次元の偵察機×3枚
キラー・スネーク
イグザリオン・ユニバース×2枚

魔法(17枚)
非常食×2枚
突然変異(メタモルフォーゼ)×2枚
大嵐
早すぎた埋葬
心変わり
苦渋の選択
強欲な壺
強奪
強制転移×2枚
悪夢の蜃気楼
スケープ・ゴート×3枚
サイクロン

罠(8枚)
破壊輪
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
リビングデッドの呼び声
サンダー・ブレイク
ゴブリンのやりくり上手×3枚

融合デッキ
 多いので省略

サイドデッキ
イグザリオン・ユニバース
エネミーコントローラー
王宮のお触れ×3枚
月の書×3枚
奈落の落とし穴×3枚
氷帝メビウス×2枚
魔法効果の矢×2枚


※チェックポイント※
 上級                3
 ☆4以下             12
 闇                 10
 増援対象             −
 死デッキ対象          10
 死デッキ生贄           4
 魔デッキ対象           5
 魔デッキ生贄           −
 クイックエフェクト(モン除く)  14


チームMiso-Gのメンバーであるskipさんの主催により行われた非公式のリアル大会

「第3回Miso-G東海大会」


に参戦したデッキ。


相手ターンに相手のなんらかの行動にチェーンして黒忍者効果発動、または相手エンドフェイズに黒忍者効果発動。特殊召喚された偵察機を次のターンに生贄にしてザボルグを召喚する。

これを決めた時の爽快感は他のデッキでは得られない。

ザボルグを召喚した時点でほぼアド+1確定。カードアドが得られないのは「神の宣告」「我が身を盾に」「スキルドレイン」を発動された時くらい。その場合もライフアドは得られる。

やりくりターボ搭載の最大の目的は「苦渋の選択」の発動率を高める為。

2004年12月06日

ノンシャフルネフティス



モンスター(18枚)
魔導戦士 ブレイカー
魔導サイエンティスト
同族感染ウィルス
死の4つ星てんとう虫
ネフティスの鳳凰神×2枚
ネフティスの導き手×3枚
ニュート×3枚
ドル・ドラ
シルフィード×2枚
キラー・スネーク
THE トリッキー×2枚

魔法(16枚)
非常食×2枚
突然変異(メタモルフォーゼ)×2枚
早すぎた埋葬
心変わり
光の護封剣
苦渋の選択
強欲な壺
強奪
強制転移
悪夢の蜃気楼
スケープ・ゴート×3枚
サイクロン

罠(6枚)
破壊輪
激流葬
リビングデッドの呼び声
ゴブリンのやりくり上手×3枚



※チェックポイント※
 上級                5
 ☆4以下             13
 風                 12
 増援対象             −
 死デッキ対象          12
 死デッキ生贄           −
 魔デッキ対象           7
 魔デッキ生贄           −
 クイックエフェクト(モン除く)  12



ウィッチ・クリッターが当たり前のようにデッキに入っていた時代とは異なり、増援とかリクルーターを入れなければ、ほとんどデッキをシャッフルする機会はなくなる。

鳳凰神はやはり、手札からよりデッキから出した方が効率がいい。

そこで、シャッフルが発生するカードを極力減らし、手札に来た鳳凰神はやりくり上手でデッキの底に眠らせたままにしておく。

導き手は3枚入れておけば、やりくり上手と蜃気楼と苦渋の圧縮で、サーチせずともいずれ引くだろうと。

苦渋はシャッフルが発生してしまうのでとても迷ったが、このデッキには必要なのでやむなく投入。

そういう意味ではてんとう虫も少しコンセプトに反しているのか...
ニュートは...まあいいじゃん。


導き手の生贄は羊かシルフィードかトリッキーで簡単に確保できる。
posted by kilto at 22:51| Comment(14) | TrackBack(0) | その他の殴り | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月29日

千読(せんよみ)忍者



モンスター(17枚)
魔導戦士 ブレイカー
魔導サイエンティスト
氷帝メビウス×2枚
同族感染ウィルス
速攻の黒い(ブラック)忍者×3枚
聖なる魔術師(セイント・マジシャン)
月読命(ツクヨミ)×2枚
異次元の偵察機×3枚
キラー・スネーク
イグザリオン・ユニバース×2枚

魔法(18枚)
突然変異(メタモルフォーゼ)×3枚
大嵐
増援
早すぎた埋葬
心変わり
光の護封剣
苦渋の選択
強欲な壺
強奪
強制転移×2枚
スケープ・ゴート×3枚
サイクロン
エネミーコントローラー

罠(5枚)
破壊輪
天罰
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
リビングデッドの呼び声

融合デッキ
 多いので省略

サイドデッキ
マジック・ドレイン×3枚
王宮のお触れ×3枚
禁止令×3枚
邪気退散×2枚
神の宣告×2枚
魔法効果の矢×2枚


※チェックポイント※
 上級                2
 ☆4以下             15
 闇                 12
 増援対象             3
 死デッキ対象           9
 死デッキ生贄           4
 魔デッキ対象           8
 魔デッキ生贄           −
 クイックエフェクト(モン除く)  10


チームMiso-Gのメンバーであるskipさんの主催により行われた非公式のリアル大会

「第2回Miso-G東海大会」

に参戦したデッキ。


その少し前にbadhandさんの主催で、かつbadhandさんのサーバーで行われたネット大会に参戦したデッキから、メインはカイクウ⇒イグザに変えただけ〜

タイトルは「千眼」と「月読命」から1文字ずつ。


このデッキにおける闇属性のアタッカーとして、カイクウとイグザは有力。

カイクウ投入の主な意味は、サウサクを除去できる同族・ならず・サイエンを除外する為。

反面、黒忍の天敵であるこのカードを奪われて困るリスクがある。
月読命・月の書・エネコンに弱いし。

イグザの方がこれといった欠点が見当たらないので少し上かも。
羊多い環境だし。


「突然変異」はほとんどの場合、サウサクを出す為に使う。

これを除くと、このデッキのモンスター除去カードは同族・サイエン・罠4しかなく、サウサクへの依存度が非常に高い。

チャンスがあれば「ドラゴンに乗るワイバーン」とか出したいけど(笑

サウサクが闇属性であることも、このデッキにとっては重要。


やはり闇属性である「月読命」は基本的にサウサクとのコンボ用。
これでサウサクを裏返して効果を何回も使い、相手モンスターがいなくなったところで忍者と偵察機でダイレクトするのが基本的な狙い。

たまにセイマジとのコンボも。


「天罰」の直接の意味はサウサクを守る為だが、もう1つの意味は、黒忍デッキにおいて手札に来てしまった偵察機を効果的に墓地に送る為。
手札コストで強力な効果を持つカードが必要なのだ。
同族が再有力なのだが、サーチできない環境になったし。

そういう意味でボルテックスも有力だが、持ってない(笑


サイドの「マジック・ドレイン」は相手のボルテックスを意識した。
ボルテックスに対しては結構良いのではないだろうか。

「邪気退散」は対「スキルドレイン」「王宮の弾圧」「生贄封じの仮面」用。お触れと共にサイドインする。

2004年10月25日

次元散!



モンスター(13枚)
魔導サイエンティスト
速攻の黒い(ブラック)忍者×3枚
火之迦具土(ヒノカグツチ)×3枚
異次元の偵察機×3枚
ダーク・ヒーロー ゾンバイア×2枚
キラー・スネーク

魔法(23枚)
非常食×2枚
突然変異(メタモルフォーゼ)×3枚
増援
早すぎた埋葬
心変わり
光の護封剣
苦渋の選択
強欲な壺
強奪
異次元隔離マシーン×3枚
悪夢の蜃気楼
ハリケーン×3枚
スケープ・ゴート×3枚
サイクロン

罠(4枚)
神の宣告×3枚
リビングデッドの呼び声

融合デッキ
全種類×3枚

サイドデッキ
イグザリオン・ユニバース×2枚
ヴィクトリー・ドラゴン
王宮のお触れ×3枚
禁止令×2枚
魂を削る死霊×2枚
死のデッキ破壊ウイルス
大嵐
魔法効果の矢×2枚
竜の血族


※チェックポイント※
 上級                3
 ☆4以下             10
 闇                  9
 増援対象             5
 死デッキ対象           8
 死デッキ生贄           −
 クイックエフェクト(モン除く)  10


「次元斬」とは違う3種類の異次元カード「黒忍」「偵察機」「隔離マシーン」を駆使し、敵モンスターをどけてハリケーンカグツチで相手のカードを「散」らせるデッキ。

元々は「隔離マシーン+偵察機」のコンボをなんとか使いたくて、
隔離マシーンと相性の良いハリケーンを入れたら、
偵察機ともハリケーンとも相性の良いカグツチを入れることになった。

さらに隔離マシーンと相性の良い羊を入れ、
羊ともカグツチとも相性の良い突然変異を入れ、
突然変異と相性の良いキラスネを入れ、
隔離マシーンとも突然変異とも相性の良いサイエンティストと非常食を入れた。



モンスターは、

 ゾンバイア、偵察機、キラスネ ⇒ 奪われても痛くない
 カグツチ、黒忍 ⇒ 奪われにくい

という観点で統一。
ゾンバイアは増援で引ける壁と考える。闇だし。
最近の環境で「シールド・クラッシュ」「抹殺の使徒」「ミスティック・ソードマンLV2」が多いのを考慮した結果。


モンスターの表示形式を問わず除去できる魔法(「突然変異」と「異次元隔離マシーン」)を6枚搭載。
これとハリケーンでとにかく一発殴れば大抵勝てる。

ロックにも比較的強いかも。

2004年09月27日

昇天忍者

10/25修正。
同族・ならず・サイエン・キラスネを除外する為、イグザをカイクウに変更。
裏にしても戻るようになったのでエネコンをサイドに。
サイド見直し。


モンスター(17枚)
霊滅術師 カイクウ×2枚
魔導戦士 ブレイカー
魔導サイエンティスト
氷帝メビウス×2枚
同族感染ウィルス
速攻の黒い(ブラック)忍者×3枚
聖なる魔術師(セイント・マジシャン)
月読命(ツクヨミ)×2枚
異次元の偵察機×3枚
キラー・スネーク

魔法(16枚)
突然変異(メタモルフォーゼ)×3枚
大嵐
早すぎた埋葬
心変わり
光の護封剣
苦渋の選択
強欲な壺
強奪
強制転移×2枚
スケープ・ゴート×3枚
サイクロン

罠(7枚)
破壊輪
昇天の角笛×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
リビングデッドの呼び声

融合デッキ
全種類×3枚

サイドデッキ
イグザリオン・ユニバース×2枚
ヴィクトリー・ドラゴン
エネミーコントローラー
マジック・ドレイン×2枚
押収
王宮のお触れ×3枚
強引な番兵
処刑人−マキュラ
魔法効果の矢×2枚
竜の血族


※チェックポイント※
 上級                2
 ☆4以下             15
 闇                 12
 増援対象             −
 死デッキ対象           9
 死デッキ生贄           4
 クイックエフェクト(モン除く)  11


ここ数日のお気に入り。
(結局サウサクが好きなだけかも?)


〜思考過程〜
 新制限で台頭してきたメビウス対策に角笛を忍者デッキに入れてみよう。偵察機をコストにできるといい感じだし。
  ↓
 偵察機だけだとコストが足りない。羊入れよう。
  ↓
 羊フルだとなんかサウサクセット入れたくなっちゃう(変)。突然変異とキラスネとツクヨミ投入。
  ↓
 ・・・・・・・もしかして忍者と偵察機いらないんじゃ(爆



新制限だとサウサクがなかなか死なない。
ならず、同族、ザボルグ等は角笛で。相手のツクヨミも。

ならず・同族を蘇生されると対処できない。イグザよりカイクウの方がいいかも。


場が膠着している間にできるだけサウサク効果を使う。ツクヨミとコンボの除去力は超強力。相手のリバモンなんて滅多に発動しない。新制限下ではとても重要な「場の制圧」がやりやすい。
激流葬とつり天井に注意しないといけないけど。


一応、墓地に落ちたサウサクを忍者のコストにできたり天敵カイクウに角笛で対処できたりはするが、真面目に忍者と偵察機抜いた方が強そう(滝汗

2004年09月26日

大逆転マジック

モンスター(0枚)

魔法(40枚)
風魔手裏剣×3枚
非常食×2枚
突然変異(メタモルフォーゼ)×3枚
天変地異×3枚
大逆転クイズ×3枚
成金ゴブリン
黒蛇病×3枚
光の護封剣
強欲な壺
悪夢の鉄檻×3枚
レベル制限B地区×3枚
ブラック・ペンダント×2枚
ハリケーン×3枚
デビルズ・サンクチュアリ×3枚
デーモンの宣告×3枚
スケープ・ゴート×3枚

罠(0枚)

融合デッキ
全種類×3枚

サイドデッキ
エクスチェンジ×3枚
サイクロン
悪夢の蜃気楼
押収
強引な番兵
禁止令×3枚
検閲×3枚
自律行動ユニット
非常食


ネタデッキ。

全部魔法にすることによって大逆転クイズの正解率を100%にする、というだけのデッキ。


トライスさんの「ちーせん」を取り入れて成功率がアップ。必要カードが揃い易い。
正体がバレやすいのがちょっと困るけど。

「デーモンの宣告」をハリケーンで戻してまた出したら同じターンにもう1回効果使えるのかな? 使えると思うんだけど。



サウサク・護封剣・鉄檻で粘り、黒蛇病・デーモンの宣告・サンクチュアリでライフを減らし、手裏剣かペンダントをセットして大逆転を発動する。

この時コストでカードをすぺて捨ててしまうので警戒すべきは、サイクロン・破壊輪・非常食・ジャマー・宣告等。

直前にハリケーンを使えると良い。破壊輪用に非常食もあると理想。
ハリケーンは護封剣・鉄檻・サウサク再利用や、邪魔になった永続魔法をどけるのにも使える。


うまく行きそうにない時は「黒蛇病」でドローに。

と言ってもサイドチェンジで「魔法効果の矢」を入れられると、もう駄目(笑



このデッキは、とにかくライフ調整が難しい。
「検閲」が一番簡単だが、ライフを減らすタイミング怖すぎ。

その他の候補:
「黒魔術のカーテン」「次元融合」「自律行動ユニット」「我が身を盾に」
posted by kilto at 04:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 殴り以外 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月24日

和尚への恋文

モンスター(17枚)
雷帝ザボルグ×2枚
魔導戦士 ブレイカー
氷帝メビウス×2枚
同族感染ウィルス
速攻の黒い(ブラック)忍者×3枚
異次元の偵察機×3枚
ならず者傭兵部隊
ダーク・ヒーロー ゾンバイア×2枚
イグザリオン・ユニバース×2枚

魔法(14枚)
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
心変わり
光の護封剣
月の書×3枚
苦渋の選択
強欲な壺
強奪
強制転移
サイクロン

罠(9枚)
落とし穴×3枚
破壊輪
奈落の落とし穴×3枚
激流葬
リビングデッドの呼び声


※チェックポイント※
 上級                4
 ☆4以下             13+増援2
 闇                 11
 増援対象             6
 死デッキ対象          13
 死デッキ生贄           −
 クイックエフェクト(モン除く)  13



逆説的タイトル。

現世と異次元を自由自在に飛び回る黒忍者を一瞬で金縛りにしてしまう天敵カイクウ。

バトルフェイズまで待てない。場に出されたら即対処できるカード「落とし穴」「奈落」「月の書」「破壊輪」を合わせて10枚投入。
駄目押しにゾンバイアも2体。


普通に強い。
死デッキ困るけど、忍者出てるか増援あればなんとかなる..かな?

IllusionalSunshine

モンスター(16枚)
魔導戦士 ブレイカー
魔導サイエンティスト
同族感染ウィルス
青眼の光龍(ブルーアイズ・シャイニングドラゴン)×2枚
聖なる魔術師(セイント・マジシャン)
幻想召喚師×3枚
月読命(ツクヨミ)×2枚
メタモルポット
ニュート×2枚
サイバーポッド
キラー・スネーク

魔法(21枚)
突然変異(メタモルフォーゼ)×3枚
太陽の書×3枚
早すぎた埋葬
心変わり
死者転生
光の護封剣
月の書×2枚
強欲な壺
強奪
強制転移×2枚
ハリケーン
スケープ・ゴート×3枚
サイクロン

罠(3枚)
王宮のお触れ×3枚

融合デッキ
全種類×3枚

サイドデッキ
押収
強引な番兵
収縮×2枚
人造人間−サイコ・ショッカー
大嵐
氷帝メビウス×3枚
魔法効果の矢×3枚
雷帝ザボルグ×3枚


※チェックポイント※
 上級                2
 ☆4以下             14
 闇                 −
 増援対象             −
 死デッキ対象           6
 死デッキ生贄           −
 クイックエフェクト(モン除く)   9



光龍が出たのでIllusionalSunから進化。

幻想召喚師⇒Illusional、太陽の書⇒Sun、光龍⇒shineのつもり。


サウサク+ツクヨミで相手モンスターを除去しながら粘り、
その間にカードを揃えて太陽の書使ってサウサク生贄で出した究極竜で殴る。
その後、光龍に変えて場を制圧。

ドラゴン族は無理に入れなくても3300あれば殴り負けることはまずない。収縮効かないし。

召喚師だけは抹殺されないように注意。


羊3+変異3+キラスネ+ツクヨミ2は愛用のサウサクセット。
posted by kilto at 01:12| Comment(0) | TrackBack(0) | その他の殴り | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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